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NCsoft的最期待作品“剑灵”试玩华丽画面,轻快打击让人印象深刻

2011-9-26 11:40| 发布者: Cat.Yap| 查看: 3806| 评论: 0|原作者: Cat.Yap

摘要: 《Blade Soul》是NCsoft 继《天堂》、《天堂2》及《永恒纪元》之后的第四个MMORPG 大作,在4 月27 日于韩国展开首次封测,这次小编应NCsoft台湾子公司吉恩立之邀,参与在5 月1 日举办的媒体试玩活动,将这次为期6 天 ...
《Blade & Soul》是NCsoft 继《天堂》、《天堂2》及《永恒纪元》之后的第四个MMORPG 大作,在4 月27 日于韩国展开首次封测,这次小编应NCsoft台湾子公司吉恩立之邀,参与在5 月1 日举办的媒体试玩活动,将这次为期6 天的封测内容介绍给玩家,以下是GNC 记者的测试整理报导。

这次在CBT中释出的种族共有四种:拥有仙风道骨及善根的尽族 (可选剑士 、 拳士以及气功士 )、承袭龙之气息而诞生的坤族 (可选力士 、 拳士以及气功士 )、继承麒麟力量的燐族 (可选剑士 、 气功士 )、以及传授到凤凰气息,仅有女性的干族等(可选剑士 、 气功士 )。 其中气功士算是游戏中的「远距」输出职业,所采用的能量系统也有别于其他打击系的蓄力方式,对于新手来说应该是更容易起手的职业。

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拥有仙风道骨及善根的尽族
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承袭龙之气息而诞生的坤族
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继承麒麟力量的燐族
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传授到凤凰气息,仅有女性的干族


在选完角色后,开始进行游戏会以一段动画开始整个故事,玩家在故事一开始即被看似老弱的渔夫在大海中「捕捞」起,在整段动画的过程中,设计团队与工作人员的名单会一一呈现在中,就像是电影开场的介绍一般,且画质相当相当的细腻。

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就这样....玩家就被当成鱼一样的打捞起来


玩家在被捞起的恍惚之间,将以倒叙法的方式带入新手剧情,回想起当天早上被师姐Morning Call 的情境(目前CBT 中不论是选任何的种族、职业,所启始的新手任务皆相同)。

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眼睛一睁开...是正妹! 还好不是刚刚的大叔...


起床后利用师姐的「命令」完成著装、叫另外一位师兄起床及帮忙作早饭等简单任务,一一带过游戏中会用到的WASD 移动方式,及以F 来对话、操作道具等基本操作。

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换衣服的时候...师姐很害羞的把头转过去了(羞)
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....为什么师兄有穿衣服睡觉我没有! 难怪师姐会来叫我不是叫师兄....(又羞)


接着师姐会向玩家介绍大师兄,并由大师兄教导轻功(w 连续按两下),轻功会扣除一定的体力值,不过恢复的速度相当快且不需要透过特殊的方式恢复,可以尽情的享受速度的快感。 随着任务与剧情,还会由二师兄教导以轻功滑翔(空中按空白键,第二下即快速下坠),虽然速度上会慢上许多,但是可以无视地形移动,且会有种以轻功飞行的爽度。

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速度大提升! 喷射线条加模糊效果~一整个超有fu !
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接着跳! 完全就是....没有地心引力的感觉啊!
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再来的漂浮....再次见证到武学的奇迹那么大一只也可以...漂很大!


一直到会基本的操作及移动之后,玩家才终于见到…小小一只、可爱到不行的师父,不过师父近日身体太虚,无法传授武功,只能请大师兄代劳。 打击的部分,无疑是《Blade & Soul》的一大重点特色,玩家将以R 作为普通攻击招式并且获得一颗星的蓄力,每个招式需扣除一定的蓄力来发动。

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你....你....真的是我师父?
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又小又弱的fu啊! 我好难接受....


一开始小编完全摸不着头绪,以R 攻击后,一直误用招架来攻击木人,就在茫茫然中被木人击毙…(还记得上次被木人打死,也是NCsoft 一款叫《天堂》的游戏…),不过被打死的时候才发现,原来没死透! 可以爬起来打坐回气,继续挑战。

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是的...每一个大侠成功的背后都有一个武功高强的木头人


在打死两种不同的木人之后,大师兄会要玩家进入副本洞穴挑战,在副本中打碎几个木人之后,会出现神秘人秒杀玩家,正打算翻桌再次挑战的时候,才发现这是顾定触发的剧情,系统会提示玩家爬出神秘人的警戒范围后打坐回气,算是一种…用身体体会的教学。

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清光武功高强的木头人后...又再一次被NPC虐杀
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.....好羞辱阿~要趴在地上慢慢的爬出去!
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回气...你给我等着!


顺带一提,在《Blade & Soul》中,地图切换、剧情触发甚至是进入副本,都不会跳出读取画面或读取条,仅稍微停顿个一两秒就带过,加上华丽的画面,让人有一种在玩单机游戏的错觉。 而这剧情触发的方式,就是在离开副本后第一次体验到。

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一个圈圈的表示一人用的副本三个圈圈当然就是三人组队用的副本阿~


玩家离开副本后,会发现有敌人入侵门派,而刚刚跟自己互动的赖床师兄、超正师姐以及不想多作介绍的大师兄,都一一被敌人给杀死! 而重病的师父正在边咳嗽边对抗前来抢夺「夺天剑」的大魔头─陈书姸。 最后虽然释放出原本的力量,从可爱的小不点变成兄贵大叔,可是还是被坏人以玩家的性命作为胁迫,交出「夺天剑」后被杀,玩家也墬落海底,接续一开始动画中的剧情。

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赖床的师兄! 正妹师姐! ....还有不想多介绍的大师兄~都死光了!
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破病的师傅终于也被迫出手!
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好....弱又好强的感觉! 这...超冲突阿!
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结果师父还是放弃可爱路线终于出绝招变大又变强...BUT!
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坏人怎么可能那师父出绝招! 马上拿玩家的命当威胁逼他变回来被打死
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再补刀把玩家砍下山崖准备给之前登场的渔夫大叔接着演下去
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摔下山崖的时候...果然出现了传说中的「人生走马灯」
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我...我还想练功啊! !
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师父! ! ! !
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噗通....还是落海了....


就像前面说的,打击的部分是游戏中的重要特色,除了气功师之外,玩家透过R 来续力之后,可以利用1 2 3 4 Tab …等快捷键来组合连续技,虽然系统会把当前可使用的技能亮起,不过并不会提示玩家该如何组成连续技,乱按乱按的,可是连木头人都打不死。

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过场动画的武打效果其实玩家都能够完整的表现出来
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这招....还是留给刺客吧!
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我还是挥挥拳头丢丢炸弹就好了


技能方面也有强化系统可以加强,例如降低冷却时间、提高伤害力…等,玩家可以透过强化系统打造专精各种不同技能的角色,看是以PVP 走向为主或者是以PVE 的角度来量身订作。 在《Blade & Soul》中并没有恢复的角色,而且也没有仇恨系统,每个角色都是充满打击感的输出职业。

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在《Blade & Soul》中,衣服却是不带任何属性,除了方便玩家自由选择穿着外型之外,衣服还提供阵营的定义,例如在海贼窝中穿上海贼的衣服,会让原本是敌人的海贼变为友善目标,而原本来帮忙的NPC 变成敌对目标且可以攻击。 另外,在PVP 方面也是透过衣服来开启,玩家只要穿着「道服」之后,就等于开启PVP 项目,便可以攻击其它穿着道服的玩家(但道服的穿脱是有5 分钟的CD 时间,避免玩家穿穿脱脱玩阴的)。

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换个衣服就换个人生....实在是太方便了


另外还蛮有趣的一点,玩家的装备耐久度并不是只能透过NPC 来修复,在野外只要升把火、拿出铁槌,敲敲敲个60 秒之后,就又是把亮晶晶的杀人武器了。

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只要有心! 人人都是铁匠!


而装备中的八卦牌则是《Blade & Soul》中特殊收集的「套装」,八卦牌的概念就像是套装一样,每张都有独立的属性,每收集3、5、8 张后获得额外加成,入手方式则是透过任务、打怪、打Boss等方式取得。 八卦牌也可以与其他用不到的八卦牌合成,合成所需的材料则是透过每个玩家都会的拆装取得。

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八卦牌是相当重要的...装备


试玩的过程中,除了一开始的手残之外,在打击上的确是颇有独到之处,加上游戏几乎不需要用到滑鼠以及各种介面,其实直接开启全萤幕模式打怪还更有临场感。 另外游戏中的轻功系统,在施展时的模糊效果以及喷射线条,将速度感诠释得淋漓尽致,空中的漂浮、水上疾奔等感受,绝对可以大大的满足喜欢东方题材的玩家。

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Ctrl + z关闭UI介面之后玩起来根本就像在演电影!
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加上华丽的场景就算不打怪也是种享受
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天上飞!
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水上飘!
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结果....没力了只能慢慢游


不过也许是测试期间的等级过低,在技能的强化上还无法点​​选深层的强化,有些技能还是带有延迟的感觉,其中最为烦人的格档就因为不是点击后马上施放,还得等上2 秒左右,让技能的品质大打折扣。 但是,除了这点之外,其它各项技能的衔接都算是相当流畅,特别是一脚踢翻敌人后,开始连打这点最让人欲罢不能。

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另外...美女也是一个卖点啦!
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真的啊! 你看看~绝世美女耶!


《Blade & Soul》预计在八月的第二次的封闭测试中释出第5 职业─刺客,若韩国时程一切顺利的话,台湾方面最快则是在2012年夏天后推出。


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